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Nell'esempio facciamo riferimento alla variante Texas Hold’em Poker.

Per le varianti americane del poker ricorreremo ad un classico mazzo francese da 52 carte. (Non inclusi i Jolly).

Le carte vengono divise in quattro gruppi detti “semi”

* cuori
* quadri
* fiori
* picche

Ogni gruppo di seme è composto da 13 carte ognuno (13 * 4 = 52)

Ogni gruppo di semi è composto da 9 carte dal 2 al 10, tre figure e l'asso.

Per quanto riguarda il valore, cresce dal 2 all'asso; ovvero il 3 sarà maggiore del 2, il 4 sarà maggiore del 3 e così via..... infine l'asso è il valore più grande.
Seguendo questa scala di valori:

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < J < Q < K < 1

Il seme ha lo stesso valore (ovvero l'1 di cuori ha lo stesso valore dell'asso di picche... e così via)

Lo scopo è accaparrarsi tutto il "piatto" , ovvero il montepremi al centro del tavolo; il montepremi viene via via formandosi nel corso del gioco e rappresenta quindi l'ammontare del denaro o delle fiches messi in palio dai video poker on linegiocatori.

Vincita del piatto

Si vince se si supera il punteggio degli avversari; ovvero allorché gli avversari si ritirano dal gioco.

In tale ultimo caso la vincita è assicurata anche con il punteggio più basso (essendo l'unico rimasto in gioco).

Per avviare il gioco, il giocatore deve decidere la puntata; dopo aver ricevuto le prime carte, deve valutare il valore del totale e confrontarlo con il payout visualizzato a schermo.
Qual'ora il proprio punteggio è molto elevato può fare una puntata più elevata per alzare la posta in gioco; qual'ora l'avversario decida di continuare la partita, dovrà "coprire" la posta in gioco altrimenti abbandonare.

Nel Texas Hold’em il giocatore riceve 2 carte coperte, queste devono essere combinate con la 5 carte presenti al centro tavolo e scoperte (visibili).
La combinazione deve portare a realizzare il punto maggiore. Ecco le combinazioni possibili:

Royal Flush (Scala Reale) Straight flush da 10 all'asso. Esempio: 10S, JS, QS, KS, AS
Straight Flush (Scala) Straight (Scala) con tutte e cinque le carte dello stesso colore. Esempio: 7D, 8D, 9D, 10D, JD
Four of a Kind (Poker) Quattro carte con lo stesso simbolo. la sequenza non ha importanza. Esempio: JC, JD, JH, JS
Full House Tre carte uguali con simboli diversi. Più due carti uguali con simboli diversi. Quando più di un giocatore ha il Full House, colui che detiene le carte più alte vince. Esempio: QH, QS, KD, KC, KH
Flush Cinque carte di colore uguale e simbolo uguale ma di diverso valore. Quando più di un giocatore ha il Flush, colui che detiene le carte più alte vince. Esempio: AS, 5S, 7S, 9S, JS
Straight (Scala - colori diversi) Cinque carte in sequenza. Five cards in sequence. Quando più di un giocatore ha Straight, colui che detiene le carte più alte vince. Un asso può essere considerato carta alta o bassa (ma non alto e basso nella stessa mano). Esempio: 8, 9, 10, J, Q; la sequenza non ha importanza.
Three of a Kind (Tris) Tre carte con lo stesso valore ma di colore diverso. Esempio: KH, KD, KC
Two Pair (Doppia Coppia) Qualsiasi coppia di carte di uguale valore assieme ad un'altra coppia di carte di uguale valore. Quando una delle mani ha due paia di carte di uguale livello, la mano con il valore maggiore vince. Esempio: JC, JH, QS, QD
One Pair (Coppia) Due carte di uguale livello. Nel caso che due mani hanno una coppia, la coppia più grande vince. Esempio: 10C, 10S
Highest Card (Carta più Alta) Se i giocatori non hanno alcuna di queste soluzioni, la mano con le carte più alte vince.

 


Questo è tutto, ora provate il gioco


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